2013-05-19 65 views
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我是「他們需要被餵食」遊戲的粉絲,我想深入瞭解遊戲機制。 360度重力遊戲機制背後的基本Box2d(或類似)物理學有什麼好的資源?360度重力遊戲機制像「他們需要被餵食」遊戲

首先,我想了解如何使人物軌道圓或沒有倒下使用Box2D的或類似的物理

從我的理解任何框,我們需要世界的重心設置爲零,然後向人物施加向心力。

我在網上搜索了各種教程,理想情況下會回答上述問題,並可能提供有關效率,相機運動等方面的其他資源,但我沒有找到任何東西。

回答

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嘗試使用改變重力

-(void) changeGravityByxVariant:(float) xVariant andyVariant:(float)yVariant{ 
    world->SetGravity(b2Vec2(xVariant, yVariant)); 
} 

我已經測試這和它的作品.....找不到任何更容易