無論出於何種原因,我的EGL上下文客戶端版本未在我的OpenGL應用程序中設置。我設置的背景下,只需執行以下操作:Android setEGLContextClientVersion()未正確註冊
final boolean supportEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000;
if (supportEs2) { //<-- this resolves to true.
mGLView.setEGLContextClientVersion(2);
try {
mGLView.setRenderer(new PongDroidRenderer(getApplicationContext()));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
在這之後,我得到嘗試編譯着色器時運行時異常,由於不能正確稱爲上下文。經過一番研究,我發現我無法從主線程調用OpenGL,但據我所知,我的應用程序本身不是多線程(當然系統是這樣的)。所以,我有點希望看看這裏有沒有人會對我如何才能做到這一點有所瞭解,如果提供更多信息,只要說出這個詞,我就會在這裏發佈。