是否建議在我喜歡的地方使用靜態變量?使用和使用靜態變量
因爲我傾向於現在比較經常使用它。有沒有像使用靜態變量這樣的做法是不好的做法,或者它會很快填滿內存?
目前我做的小遊戲用C++。所以爲了維護一些狀態,如跳轉位置和動畫時間,我必須在函數中使用靜態變量,並且該函數將在循環中多次調用。所以靜態變量會做那個Job。有沒有任何oo模式可以解決這個問題?
void jumpit(){
static int jump ;
if(!jump && pressed)
jump=1;
if (jump)
obj.y++;
}
而在環我會叫這個把工作done..do我們有什麼更好的辦法是做同樣的?
對不起..我在我的Android應用程式輸入一次 –
使用靜態不管三七二十一代碼的壞格式真的很方便,右,直到你自己粉刷與它一個角落。 – StoryTeller
謝謝......我該如何成爲優秀的遊戲開發者......我對使用遊戲引擎並不感興趣,但我會考慮使用它......我想從頭開始 –