我在Android中使用opengles 2.0得出了一些模型,但這些光滑着色之間切換到平面着色在Opengles 2.0
盒狀模型的外觀與平滑陰影太順利了,我需要遮蔭順利的工作了3D應用球體模型。
我將3D模型導出爲.OBJ文件,並使用攪拌器光滑地平滑。
現在我的3d模型結構有
每個頂點正常。
使用頂點索引數組繪製模型。
由於我的模型的法線是每個頂點的法線我的計劃來應對這一現象正在以每面
正常,重建我所有的繪製方法不使用頂點索引數組導致它無法做到。
我不想做這個計劃,因爲頂點索引數組消耗更少的內存。
有沒有一種方法可以使頂點索引數組的平滑過程像繪製函數一樣使GLSL使用插值變化或其他方式的中間值?
感謝您的幫助和抱歉,我的英語不好。
看看這裏:http://stackoverflow.com/questions/9310771/can-i-specify-per-face-normal-in-opengl-es-and-achieve-non-smooth-flat-shading? rq = 1我認爲這是做到這一點的唯一方法! – Dirk
是的,我看看那個鏈接,所以它看起來像只有這樣做的方式。但無論如何謝謝。 – user1085647