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我做了一個簡單的遊戲,我創建一個關卡編輯器,在關卡編輯器我想有都在網格對齊的幾個按鈕和標籤。幾乎所有的網格佈局都被設計來完成。網格佈局只會增加元素垂直,水平不
下面的代碼,一些邪惡的原因,是超越我,只會增加彼此的下面的元素,像這樣:
地圖寬度:
地圖身高:
地圖深度:
它-should-是這樣的:
地圖寬度:地圖身高:
地圖深度:
我一直在嘗試了一個小時,我幾乎難倒了,這不應該因爲它沒有得到它的工作需要同樣多的努力,但它的作用。
private void drawUiElements()
{
int xLoc = (int) (dim.width * 0.75);
int yLoc = 0;
int width = (int) (dim.width * 0.25);
int height = dim.height;
JPanel buttonContainer = new JPanel();
buttonContainer.setLayout(new GridLayout(16, 2, 5, 5));
buttonContainer.setBounds(xLoc, yLoc, width, height);
buttonContainer.setName("buttonContainer");
JLabel labelx = new JLabel("Map Width:");
JLabel labely = new JLabel("Map Height:");
JLabel labelz = new JLabel("Map Depth:");
buttonContainer.add(labelx, "1");
buttonContainer.add(labely, "2");
buttonContainer.add(labelz, "3");
add(buttonContainer);
}
謝謝。
但是API指定分量首先先加入的,而不是排列。 http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/(圖1) – user1870238
這隻會如果指定0'的'的初始行數量,使得所有可能的行首先填補之前的佈局工作重新計算。查看更新 – Reimeus