我有一個由塊組成的平臺(由40個40個方塊組成)存儲在一個30個數組中的2D隨機生成的地圖,我有一個推動函數來移動塊的推動改變xpos以及在陣列上的位置,我只能繪製陣列上的5-25位置。2D遊戲地圖的移動
當我移動我只會移動屏幕前半部分的角色。所以中間部分和屏幕的0xpos之間存在衝突,現在我遇到的問題是移動塊。
我想不出一種方法來移動它們,使它看起來很自然。任何想法如何做到這一點?到目前爲止,我已經知道,每當角色與屏幕的一側碰撞等價於40像素的速度時,它就會推動一個塊並隨機對另一塊進行genorates。
我不明白你的問題! – hamed 2012-07-05 16:08:07
@hamed我基本上是問如何移動地圖,同時使它看起來很自然,我有什麼 – user23012 2012-07-05 18:01:41