GMSprite *bulletMove;
int bulletCount = [bullets count];
for(int i = 0; i < bulletCount; i++)
{
if(bulletMove.position.x > 500)
{
[self removeChild:[bullets objectAtIndex:i] cleanup:YES];
}
}
如何刪除該數組中的數組中的孩子,也是對象,以便bulletCount下降整數和調整陣列被移除的對象NSMutable陣列計數不改變刪除後孩子
當我使用這個,精靈仍然留在屏幕上,這是否佔用內存,我如何刪除精靈圖像/ 我所做的是我創建了一個數組對象的溫度,然後刪除數組對象然後self removechilded臨時對象,你認爲這種方法好嗎? – user2121776 2013-03-10 11:57:44
請看編輯和... – Nit 2013-03-10 12:28:57