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我是UIView的子類,並通過詳細視圖控制器調用它。當我加載它時,它顯示了正確的尺寸和位置,但它只是一個黑色方塊......當我將UIView放入與類的接口生成器時,它就可以工作。我不認爲繪製矩形被稱爲。我的繼承人代碼:石英iPhone drawRect不叫
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
[self setNeedsDisplay];
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 255.0, 255.0, 0, 1);
CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
}
,我叫它像這樣:
GameBox *boxy = [[GameBox alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50, 50)];
[self.view addSubview: boxy];
你爲什麼要在init中調用setneedsdisplay?這是不正確的,在初始化它沒有被添加到任何視圖,並沒有加載視圖.. – Daniel 2012-04-27 19:23:29
那麼我怎麼得到的東西顯示不黑?我試過了,沒有設置setneedsdisplay – michaela 2012-04-27 19:24:08
首先顏色介於0和1之間,而不是255 ... – Daniel 2012-04-27 19:24:50