我有一個在unity3D板,我有一個立方體板。 Board通過Y座標獲得紋理和紋理偏移,所以它看起來像向後移動。立方體也應該以相同的速度移動,但我無法在它們之間設置相同的速度。Unity - 紋理滾動速度與gameobject
我的板滾動代碼:
public class moveBoard : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0, -1 * Time.time));
}
}
我的立方體移動代碼:
public class moveTus : MonoBehaviour
{
public GameObject board;
float offsetY = 0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Translate(Vector3.back * -10 * Time.deltaTime) ;
}
}
所以,我需要與董事會的偏移速度相同的速度移動立方體。
你是真實的,但用戶將能夠更改遊戲選項中的速度變量。所以他們之間應該有一個完美的比率,否則我無法用眼睛找到它。 –
您需要一個靜態變量來保存用戶選擇的速度。你冷卻乘以這兩個速度。無論如何,你必須先找到這個同步。 – glaubergft
即使您之前找到同步速度,如果您更改可選速度,則必須更改同步變量,否則我們將再次看到差異。 –