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我正在嘗試點擊一個GameObject並以與鼠標相同的速率移動它。我能夠讓對象移動,但我必須做一些瘋狂的修改,以便它不會在屏幕上消失。如何以與onMouseDrag相同的速度移動GameObject?
注意:我的最終目標將是爲移動設備完成此操作,但我始於鼠標。
public class ItemController : MonoBehaviour {
private Vector3 startPos;
private bool ObjectMouseDown = false;
void Update()
{
Debug.Log(Input.mousePosition + new Vector3(0,0,15));
}
void OnMouseDown()
{
startPos = transform.position;
ObjectMouseDown = true;
}
void OnMouseDrag()
{
if (ObjectMouseDown == true)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, 5), Time.deltaTime * 2f);
// transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPosition, speed * Time.deltaTime);
}
}
void OnMouseUp()
{
ObjectMouseDown = false;
}
}
請注意,我必須添加一個15的z值,以便對象不會浮出屏幕。
任何幫助都會很棒。
感謝那些工作完美! –