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//MyWrapper.h
#include "arithmetic.h"
#include "mathematics.h"
namespace MyWrapper {
public ref class ClassA
{
public:
ClassA();
~ClassA();
int add(int, int);
private:
MyEngine::Arithmetic *nativeClassA;
}
public ref class ClassB
{
public:
ClassB(ClassA^ arith);
~ClassB();
int pow(int, int);
private:
MyEngine::Mathematics *nativeClassB;
}
}
//MyWrapper.cpp
#include "MyWrapper.h"
My::ClassA::ClassA()
{
nativeClassA = new MyEngine::Arithmetic();
}
My::ClassA::~ClassA()
{
delete nativeClassA;
}
int My::ClassA::add(int a, int b)
{
return nativeClassA->add(a, b);
}
My::ClassB::ClassB(ClassA^ classA)
{
nativeClassB = new MyEngine::Mathematics(classA->nativeClassA); //***Error***
}
My::ClassB::~ClassB()
{
delete nativeClassB;
}
int My::ClassB::pow(int a, int b)
{
int result = nativeClassB->pow(a, b);
return result;
}
這裏,Mathematics類需要使用Arithmetic類初始化。 但nativeClassA是ClassA中的私有變量。 所以nativeClassB = new MyEngine::Mathematics(classA->nativeClassA);
,它會發生編譯錯誤。如何訪問C++/CLI管理類中的私有變量
所以我將nativeClassA更改爲public。
但是在那個時候,nativeClassA會導出到c#。 我不想將nativeClassA變量導出到c#。
我該如何解決? 謝謝你的建議。
內部:MyEngine ::算術* nativeClassA;這樣? – KDEV
謝謝,它工作正常。 – KDEV
的C++/CLI文檔是在這裏:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ke3a209d.aspx#BKMK_Member_visibility –