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我想我會嘗試一個簡單的GUI應用程序,使用世界/宇宙無突變方法,但試圖自己實現'世界/宇宙'程序設計。超越世界/宇宙
我在下面得到了我的小圖,但我很快得出結論,雖然我可以使用教學包,但我不知道如何自己實現教學包功能。
我猜我應該使用continuations,但這似乎並不是universe.rkt源文件中的方法。
我總是可以將程序加入畫布類(就像之前的幻燈片和同樣的遊戲似的),但我真的想要掌握如何實現「世界/宇宙」風格的程序控制。
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#lang racket/gui
; simple drawing program
; mousedown starts recording a list of points
; mousechanged starts recording a new list
; paint callback paints the list of lists as lines.
(define diagramframe (new frame% [label "paint"] [width 300]
[height 300] [x 1000][y 300]))
;(define lines '(((0 . 0) (0 . 300) (250 . 250) (150 . 176))))
(define lines '(((0 . 0) (0 . 300) (250 . 250) (150 . 176))
((10 . 4) (280 . 10))))
(define paintcanvas%
(class canvas%
(init-field mouse-event-callback)
(super-new)
(define dc (send this get-dc))
(define/override (on-event mouse-event)
(mouse-event-callback mouse-event))))
(define (paint-cb c dc)
(for-each (λ (line) (send dc draw-lines line)) lines))
(define (me-cb mouse-event)
(let ((x (send mouse-event get-x))
(y (send mouse-event get-y)))
(when (and (send mouse-event get-left-down)
(send mouse-event moving?))
(if (send mouse-event button-changed?)
; if true append as new list
'()
; if false append existing list
'()))))
(define Paintcanvas (new paintcanvas%
[parent diagramframe]
[paint-callback paint-cb]
[mouse-event-callback me-cb]))
(define (main world)
(when world (main (??? world)))
(send diagramframe show #t))
(main lines)
(send diagramframe show #t)
;;-----
謝謝 - 很好的迴應。 – Stephen 2012-04-10 00:35:05