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是否可以將綁定到SDL_Renderer的紋理渲染到另一個SDL_Renderer?例如:我可以將SDL_Textures從一個SDL_Renderer轉移到另一個SDL_Renderer嗎?
SDL_Renderer* render1, render2;
//initialization of renderers
SDL_Texture* texture = /* ... */; //created from render1
SDL_RenderCopy(render1, texture, NULL, NULL);
//ChangeRenderer(texture, render2) or something like that
SDL_RenderCopy(render2, teture, NULL, NULL);
爲什麼我要這樣做?因爲我有一個TextureManager
鏈接到我的主要SDL_Renderer
(從窗口創建),但我想在另一個函數SDL_Renderer
(從SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_Surface*)
)內部使用,以便返回紋理而不是直接在主渲染器上繪製。
那麼,有可能嗎?感謝您的閱讀!
我會說不,並有很好的理由。不過,您可以使用'SDL_Surface',並將其轉換爲目標渲染器上的紋理。 – keltar