7
加載在畫布渲染器(IE Win7上)的紋理和增加對onLoad事件回叫時我使用three.js所修訂53ImageUtils.loadTexture在畫布渲染器回調
,紋理是沒有得到顯示。當我刪除的回調函數,是越來越顯示紋理預期:
//不回調WORKING添加
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png', {}, function()
{
//do something
})
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane);
//工作而無回調
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png')
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane);
在運行相同的代碼在WebGL渲染器(FF,WIn7上的Chrome)中,這兩個示例都可以正常工作。
也許有人可以指出我明顯在這裏做的錯誤。
非常感謝。
好極了!在添加THREE.UVMapping()作爲映射時工作。 –