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當我運行這個時,球接近左邊槳後,它會或者反彈四分之一屏幕,擊中槳然後球離開只是一點點,它開始來回跳動,彷彿如果它正在撞牆。 你能看到我做錯了什麼(或不這樣做,我應該)?XNA Pong故障
ballPos是球位置的Vector2值。 paddleStaticPos.X是槳葉的X位置(位於左側牆壁的5處) paddlePos.X是左側槳葉的Y值。
我知道我應該分別使用左右槳的矢量值而不是綁定,但我沒有時間去修復它了。 下面是代碼:
if (ballPos.X <= paddleStaticPos.X + 15)
{
if (ballPos.Y <= paddlePos.X + 25 && ballPos.Y >= paddlePos.X)
{
gameStartpaddleHit = true;
lastPaddleHitLeft = true;
ballLeft = ballLeft * -1;
ballUp = ballUp * -1;
soundEffect[0].Play();
}
}
//Sedond Sector(26-100[MIRROR EFFECT])
int tmp2=ballLeft;
if (ballPos.X <= paddleStaticPos.X + 15)
{
if (ballPos.Y <= paddlePos.X + 99 && ballPos.Y >= paddlePos.X + 26)
{
gameStartpaddleHit = true;
lastPaddleHitLeft = true;
ballLeft = tmp2 * -1;
soundEffect[0].Play();
}
}
//Third Sector(101-125[SHARP ANGLE DEFLECT])
if (ballPos.X <= paddlePos.X + 15)
{
if (ballPos.Y <= paddlePos.X + 125 && ballPos.Y >= paddlePos.X + 100)
{
gameStartpaddleHit = true;
lastPaddleHitLeft = true;
ballLeft = ballLeft * -1;
ballUp = ballUp * -1;
soundEffect[0].Play();
}
}
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