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我有一個用OpenGL Performer編寫的現有程序。由於新的許可證不可用,現有的代碼基礎已經過時,並且記錄不完整,因此我正在考慮修復代碼(消除警告和其他不良編程習慣)。作爲這個過程的一部分,我正在考慮將渲染切換到OpenSceneGraph或OpenSG。我正在做C++ Windows編程,並希望可以選擇利用四路緩衝卡進行立體渲染。最簡單的從OpenGL Performer移植路徑?
重構我的代碼從Performer到OpenSceneGraph或OpenSG會更容易嗎? 它們都支持立體渲染嗎? 我應該考慮一些其他選擇嗎? 我在選擇時應該考慮其他因素嗎?