我想創建OpenGL應用程序,能夠繪製超過100000個2d原始對象。我們可以使用現代的OpenGL和VBO來實現AFAIK。用OpenGL VBO繪製數以千計的多邊形
所以這裏是代碼(使用Qt):
#include "paintwidget.h"
PaintWidget::PaintWidget(QGLWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateTimer()));
timer->start(16);
}
GLuint indices[100000];
void PaintWidget::initializeGL()
{
VBOBuffer= new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
VBOBuffer->create();
VBOBuffer->bind();
VBOBuffer->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw);
VBOBuffer->allocate(100000 * 10 * sizeof(double));
// load data into VBO:
for(int i=0; i<100000; i++)
{
GLdouble vertices[] = {100 + (double)i * 100, 100 + (double)i * 100,
100 + (double)i * 100, 200 + (double)i * 100,
200 + (double)i * 100, 200 + (double)i * 100,
300 + (double)i * 100, 150 + (double)i * 100,
200 + (double)i * 100, 100 + (double)i * 100 };
VBOBuffer->write(i * 10 * sizeof(double), vertices, 10 * sizeof(double));
}
// fill indices array:
for(int i=0; i<100000; i+=10)
{
indices[i] = i;
indices[i+1] = i+1;
indices[i+2] = i+1;
indices[i+3] = i+2;
indices[i+4] = i+2;
indices[i+5] = i+3;
indices[i+6] = i+3;
indices[i+7] = i+4;
indices[i+8] = i+4;
indices[i+9] = i;
}
}
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent*)
{
QPainter paint(this);
paint.beginNativePainting();
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glClearColor(0.1, 0.96, 0.1, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, 0);
// draw my polygons:
for(int i=0; i<100000; i+=5)
{
glDrawArrays(GL_POLYGON, i, 5);
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
paint.endNativePainting();
}
void PaintWidget::updateTimer()
{
paintEvent(nullptr);
}
此代碼只是呈現100000個多邊形每16毫秒。
而我對代碼的優先性並不滿意。它加載處理器相當多(儘管使用VBO)。我能讓它更有效率嗎?或者這是最好的表現?
謝謝。
您正在使用每個多邊形的單個繪製調用。難怪這很慢,並且消耗了所有的GPU負載。而且你根本沒有使用現代的OpenGL - 現代GL沒有'GL_POLYGON',它也沒有'glEnableClientState'或'glVertexPointer'。 – derhass