我需要使用面向對象原理設計多線程矩陣乘法。以下是我提出的課程大綱。使用多線程的面向對象的矩陣乘法
class matrix{
}
class matrixThread implements runnable{
}
矩陣類將保存實際矩陣。在這個應用程序中需要3個矩陣,所以我必須創建三個矩陣。我需要使用4個線程來將它們相乘。因此,我創建了4個matrixThread對象,並用run方法內的實際矩陣乘法代碼調用了.start方法。
有人請評論我的方法。有沒有更好的方法來做到這一點?
我會研究已經完成的實現。你想要做什麼不同? –
我研究過但沒有發現。有人能幫助我嗎? – crowso
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