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我在Unity中有多個預製件實例。每個實例有此更新():Unity中的更新()表現奇怪
void Update()
{
Vector3 retning1200 = new Vector3(0, 0, 1);
Vector3 retning0130 = new Vector3(1, 0, 1);
Debug.DrawRay(transform.position, retning1200, Color.green, 1);
Debug.DrawRay(transform.position, retning0130, Color.green, 1);
if (Physics.Raycast(transform.position, retning1200, 1))
{
antalNaboer++;
}
if (Physics.Raycast(transform.position, retning0130, 1))
{
antalNaboer++;
}
Debug.Log("Myre i position: " + transform.position.x + " " + transform.position.y);
Debug.Log("antal naboer :" + antalNaboer.ToString());
antalNaboer = 0;
}
我希望裏面Update()
代碼將在每幀中運行一次。但它似乎有時並不是所有的實例都能運行。有時在一幀中多次。結果(antal myrer)是不一樣的。
Myre位置i:-1 0 安塔爾naboer:2
Myre位置i:-1 0 安塔爾naboer:1
Myre位置i:1 0 安塔爾naboer:2