2011-08-11 12 views
2

我已經使用Flash創作工具和文檔類來編寫遊戲。
我試圖以圖形方式添加實例並在文檔類中添加功能。as3-flash:以任何方式訪問放置在文檔類的不同框架中的所有實例?

假設我有一個3幀的主時間軸,每幀都表示不同的遊戲等級。
在第1幀中,我有一個名爲tree1的舞臺上的MovieClip類的實例, 和第3幀我在舞臺上有一個名爲tree3的MovieClip類實例。

在我的文檔類,初始stop()命令後,我要像一些邏輯:

tree3.scaleX = tree1.scaleX; 

tree3是未知的運行時間,因爲我們不是框架3呢。

任何方式訪問在創作工具中從文檔類中聲明的所有幀上的所有實例?提前致謝。

回答

1

總之,沒有。正如你在你的問題中所說的,直到播放頭達到第三幀,資產就不存在了。

+0

thanx很多。我的後續問題在這裏:[鏈接](http://stackoverflow.com/questions/7050252/flash-as3-code-execution-order-accessing-a-flash-pro-instance-after-gotoandstop) – Saariko

相關問題