大家都知道更易讀代碼的優點。所以爲了讓我的代碼更具可讀性,我通常在該類的實現文件中包含註釋類聲明。
這樣我不需要瀏覽各種包含目錄去定義。
所以,這是一個很好的做法或只是過度文件?
如果有一些標準技術,請讓我知道。
編輯:
有沒有辦法從Vim中的實現遷移到類聲明?
除了在新緩衝區中打開它。在實現文件中包含註釋類聲明
感謝
大家都知道更易讀代碼的優點。所以爲了讓我的代碼更具可讀性,我通常在該類的實現文件中包含註釋類聲明。
這樣我不需要瀏覽各種包含目錄去定義。
所以,這是一個很好的做法或只是過度文件?
如果有一些標準技術,請讓我知道。
編輯:
有沒有辦法從Vim中的實現遷移到類聲明?
除了在新緩衝區中打開它。在實現文件中包含註釋類聲明
感謝
這其實是適得其反,因爲現在你必須修改類聲明時改變位置,而不是兩個,而這些位置中的一個不會通過編譯器進行檢查以捕獲任何不匹配。
此外,在大型且快速發展的項目中,評論總是過時,因此不能被信任。
所有現代的IDE都可以通過很多方式幫助從類實現中獲取類聲明,所有這些都比滾動到文件頂部然後返回更方便。
作爲替代方案,請考慮使用自動文檔工具,例如doxygen。可以告訴Doxygen在文檔中包含整個類的聲明 - 語法高亮,行號和源文件的鏈接。您可以在構建過程中包含doxygen通行證,並始終擁有最新的代碼參考。
這不會有很大的幫助,因爲當類定義爲大於一個屏幕,你的同事將不得不向上滾動去申報。 現代的IDE在定位聲明方面非常好,所以恕我直言,這是無用的。
有時真正重要的唯一事情是,當您定義函數時,您將訪問標識符 置於註釋中。這確實爲試圖理解代碼的人節省了時間。
像這樣的東西就夠了:
//private
void Car::ReplaceDriver(const std::string & NewDriver)
{
}
我認爲它是過度的文檔,從來沒有在別處看過。在修改課程時,註釋會很快失去同步(或者從那裏看你永遠不會確定)。
不知道你使用的是什麼環境,但是在尋找聲明時,我通常使用編輯器的功能(在Mac Xcode和Windows VisualStudio上,你可以右鍵單擊某個東西然後跳轉到它的定義或聲明)。
這打破了DRY原理:當您更改聲明時,您必須保留註釋。
它不會幫你讀大量的代碼。
正如他們所說(從記憶):「如果代碼和評論說不同的故事,他們肯定是錯誤的。「
什麼將幫助是:
C++通過要求拆分頭/源打破DRY原則...嗅 – 2009-11-18 09:28:19
我不這麼認爲:聲明和定義顯然是不同的信息(完成彼此)。問題是,爲了識別它的聲明和它的定義,你必須重新輸入至少它的聲明。如果有一種方法可以簡單地使用聲明中使用的名稱,它看起來不會像DRY中斷。 – Klaim 2009-11-20 19:03:33
不好的想法:大多數好的編輯器允許你從聲明切換到幾個按鍵的定義。檢查vim和emacs的標籤文件並檢查您的fovorite GUI IDE上的選項。 – 2009-11-17 19:27:54