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我已成功使用標準資產 - >字符和其他一些GameObjects爲Terrain,Rigidbody FPS控制器創建了關卡。我現在需要保存我的系統,所以我已經開始爲UnityScript編寫Google文件IO。我找到了一些例子,但他們返回編譯器錯誤(詳情如下)。Unity 5 unityscript在嘗試寫入文件時返回錯誤
操作系統是Windows 10 64位。 Unity版本是5.5.1f1 64位。代碼編輯器是Visual Studio 2015,將行結尾更正爲Windows行尾。語言是UnityScript。碼我用:
#pragma strict
import System;
import System.IO;
var Filename : String = "save.ini";
private var rwfile : StreamWriter;
var x;
var y;
var z;
var Player : GameObject;
private var startTime : int;
private var timer1 : int;
function TimerSet() {startTime = Time.time;}
function TimerUpdate() {
timer1 = Time.time;
if(timer1 > 60) {
Debug.Log("Saving");
Write();
TimerSet();}}
function WriterSetup() {
Debug.Log("File Writer setup...");
if (!File.Exists(Filename)) {
rwfile = File.CreateText(Filename);}
Debug.Log("File Writer configured sucsessfully");}
function Write() {
rwfile = File.CreateText(Filename);
x = Player.transform.position.x;
y = Player.transform.position.y;
z = Player.transform.position.z;
rwfile.WriteLine(x);
rwfile.WriteLine(y);
rwfile.WriteLine(z);
rwfile.Close();}
function Start() {Debug.Log("Saver Script Setup");
WriterSetup();
TimerSet();}
function Update() {TimerUpdate();}
我的錯誤:
此外,它說'的WriteLine不是Object'' –
的」成員,但是,感謝您的回答! –
@VladislavToncharov嘗試將'private var rwfile;'改爲'private StreamWriter rwfile;' – CNuts