0
我正試圖創建一個圓圈的動畫,這個圓圈在兩個步驟中生長,然後收縮。角度動畫的動態變化時機
我想允許用戶更改每一步所需的時間。我正在使用Angular和新的AnimationBuilder類來嘗試並分配新的動畫時間..但沒有vail。看起來,動畫觸發器的第一個定義不會改變。
我試圖重新創建動畫建設者動畫觸發,並將其分配給circle..but它似乎並沒有工作
您可以檢查this plunker代碼的工作示例
const myAnimation = this.animBuilder.build(
[
transition('inactive => firstStep', animate(this.timingBounds.lower)),
transition('firstStep => secondStep', animate(this.timingBounds.upper -
this.timingBounds.lower)),
transition('secondStep => inactive', animate(this.timingTotal -
this.timingBounds.upper))
]
);
this.currentAnimationPlayer = myAnimation.create(this.circle.nativeElement);
我在做一件非常錯誤的事情嗎?你們認爲這甚至有可能嗎?
謝謝!
你能爲你的情況提供一個plunkr嗎?這段代碼之後是否調用'this.currentAnimationPlayer.play()'? –
我提供了一個plunkr。動畫使用觸發器,因此它應根據觸發變量的值播放動畫的不同部分。 –