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後,我們定義一個類,例如類遊戲,在主函數中,我們可以宣佈這樣的:如何使用用戶在C++中輸入的名稱聲明類的對象?
int main(){
Game Mario;
Game GameXXX;
}
我不知道我是否可以使用用戶輸入名稱申報對象?我的意思是這樣的:
int main(){
string objectName;
cout<<"Enter a name for an object:\n";
cin >> objectName;
}
我們該如何使用該「objectName」作爲對象的名稱?
Game objectName;
而是使用基於運行時的替代方案。創建一個對象的映射,其中鍵爲用戶輸入的值。用戶輸入內容後,您無法命名變量。變量名稱只是該對象的編譯時引用。 –
好的,現在轉到下一步:您的代碼將如何使用用戶指定的變量?聽起來像你想要名稱是對象中的數據。 – John3136