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我正在閱讀WebGL應用程序的源代碼,發現它不使用blendEquation
。但它已啓用BLEND
並設置爲blendFunc
。混合正在工作。BlendEquation的默認值是什麼?
blendEquation
是否有默認設置或值?它是什麼?
我正在閱讀WebGL應用程序的源代碼,發現它不使用blendEquation
。但它已啓用BLEND
並設置爲blendFunc
。混合正在工作。BlendEquation的默認值是什麼?
blendEquation
是否有默認設置或值?它是什麼?
請參閱原始的OpenGL ES 2.0 specification或reference pages它顯然是說,
最初,兩個RGB共混物方程和α混合方程 被設置爲GL_FUNC_ADD。
僅供參考,手冊頁不是OpenGL文檔,它們是手冊頁。真正的文檔是規格。手冊頁經常被認爲是錯誤的。此外,問題是關於WebGL,您鏈接到的頁面是OpenGL,WebGL不基於OpenGL,它基於OpenGL ES 2.0,[不同規格](https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs /es/2.0/es_full_spec_2.0.pdf),[不同的手冊頁](https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/) – gman
@gman謝謝。我更新了鏈接。 – Jeka