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我試圖檢測每秒創建的下降/動畫UIImageView與NSTimer之間的衝突。以下是代碼:檢測多個具有相同名稱的動畫的UIImageView之間的衝突
-(void)newobject{
int randomx = 76+ arc4random() %(290);
int randomDuration = 2+ arc4random() %(6);
int randomImage = 1+ arc4random() %(3) ;
NewObject = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(randomx,0,36 ,36)];
UIImage *imag = [UIImage imageNamed:@"ball.png"];
[NewObject setImage:imag];
[self.view addSubview:NewObject];
numberofObjects += 1;
NewObject.tag = numberofObjects;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:randomDuration];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDone:finished:context:)];
NewObject.frame = CGRectMake(randomx, 300,NewObject.frame.size.width,NewObject.frame.size.height);
[UIView commitAnimations];
}
該代碼創建一個名爲NewObject的新UIImageView,並在屏幕上將其動畫化。爲了檢測碰撞,我有另一個NSTimer,每1.0/60調用一次。下面的代碼:
-(void)Collison{
for (int i = 1; i < numberofObjects; i++) {
UIImageView *image = NewObject;
[image viewWithTag:i];
CALayer *layer = image.layer.presentationLayer;
CGRect NewObjectFrame = layer.frame;
CALayer *layer2 = Sprint.layer.presentationLayer;
CGRect SprintFrame = layer2.frame;
if (CGRectIntersectsRect(NewObjectFrame, SprintFrame)) {
[self StopTimers];
NSLog(@"hello");
}
}
}
的問題是,控制檯說:「它的工作原理」,但UIImage的沒有衝突,我可以碰撞圖像中的字符,但控制檯說什麼,並在同一時間,如果我嘗試將其與UIImageView的作用相沖突。我想說的是它不可靠。有人可以幫忙嗎?
更新:我編輯了代碼,但現在它檢測到最後添加的uiimageview。
NewObject是一個實例變量嗎?你不應該跟蹤你創建的每個NewObject,例如通過將它們存儲在一個NSMutableArray中並遍歷整個數組來查找衝突? – Ziconic
是的,我在想,但問題是如何將NewObject添加到具有不同名稱的NSMutableArray,例如newObject1,NewObject2 .....以識別碰撞的對象。回答你的第一個問題是它是一個實例變量。 –
如何創建一個包含UIImageView和NSString的新類?然後您將使用NSString爲每個對象分配一個唯一的標識符。 – Ziconic