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我畫在OpenGL紋理的梯形,發生仿射問題:視角的正確 - 梯形 - 2D - OpenGL的GLSL
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/57/Perspective_correct_texture_mapping.jpg
我希望我的紋理從整體來看,是正確的。
我必須在圖像空間插值(SW TWW¯¯),我不知道如何做到這一點:
http://i.stack.imgur.com/O0AnC.png
我貼我當前的代碼項目:
- C++:
TTP://pastebin.com/9zPZNqwr(添加HTTP)
- 頂點:
TTP://pastebin.com/xx1L03Si(添加HTTP)
- 片段:
ttp://pastebin.com/5F2aYWx1(Add http)
我該怎麼做?一些示例代碼?
http://stackoverflow.com/questions/12414708/correct-glsl-affine-紋理映射 – Jessy
您的文章和這篇文章:http://home.xyzw.us/~cass/qcoord/一直很好的幫助。 – danicomas