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基本上我有一輛汽車(矩形)在2D空間中移動。 追蹤與其他物體進行基本碰撞檢測的角點。 我無法正確地計算出三角函數。 目前,我有以下幾點:跟蹤正在移動的旋轉矩形的角C++ openGL
this->FL.x = this->position.x - this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180) + this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180);
this->FL.y = this->position.z + this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180) - this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180);
this->FR.x = this->position.x + this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180) + this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180);
this->FR.y = this->position.z + this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180) + this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180);
this->BL.x = this->position.x - this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180) - this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180);
this->BL.y = this->position.z - this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180) - this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180);
this->BR.x = this->position.x + this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180) - this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180);
this->BR.y = this->position.z - this->C_length/2*sin(this->spinY*pi/180) + this->C_width/2*cos(this->spinY*pi/180);
你正在使用opengl,因爲我看到了,那麼如果你用矩陣旋轉/移動它,你也可以在cpu上得到它們的座標。 –
我知道它很重要,但是真的需要所有這些'this->'前綴嗎?你的代碼是非常不可讀的。 – Shoe