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我已經創建了一條線,但我無法增加它的厚度。在SCNGeometry中增加線的厚度
有沒有什麼firstMaterial
,我可以用它來增加我的線的厚度?
在這裏,你是我的功能:
func getDrawnLineFrom(pos1: SCNVector3, toPos2: SCNVector3) -> SCNNode {
let line = lineFrom(vector: pos1, toVector: toPos2)
let lineInBetween1 = SCNNode(geometry: line)
line.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
return lineInBetween1
}
func lineFrom(vector vector1: SCNVector3, toVector vector2: SCNVector3) -> SCNGeometry{
let indices: [Int32] = [0, 1]
let source = SCNGeometrySource(vertices: [vector1, vector2])
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .line)
return SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
}
不幸的是它根本沒有幫助... –
因爲你不能,至少不用線性原型,基本上所有的替代品都在上面的線程中討論或鏈接,這就是爲什麼我把它標記爲重複的 – orangenkopf
呃!謝謝 !我只是紅色,也許可以使用圓筒 –