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許多相同的矢量形狀我有一個在屏幕上移動許多小,相同的矢量圈,但只出現在特定領域限定的時間段。目前,這些圓是任何父對象生成它們的子對象,並且每個對象都有自己的動畫幀間處理程序(移動幾個像素,也許更改alpha)。屏幕上有數百個,這有點慢。動畫優化在AS3/AIR
建議將圓圈緩存爲位圖嗎?將它們全部添加到一個數組中,並將一個幀間事件處理程序貫穿整個shebang,即使最多有90%未在特定幀中進行動畫處理,它會更好嗎?
難道是更快的緩存一圈爲位圖,並設置所有其他人使用第一形狀的的BitmapData?使用「CopyPixel」方法在每個幀的新位置擦除和重新繪製(「blit」)會更好嗎?我聽到大移動設備畫布CopyPixel的用處...