我理解一個簡單的GLSL霧陰影是如何工作的,但它如何應用?將其直接應用於地形網格不會產生所需的「霧」結果。如何用着色器模擬OpenGL的內置霧效果?我唯一能想到的就是將着色器應用到相機周圍的一系列包圍球體中,但對於一些霧而言,這看起來像很多工作。OpenGL/GLSL霧應用程序
更新: 一些圖像進一步解釋。
這是我已經應用到我的地形網格的着色器,而結果是不是我想要的:
這是影響我期待複製類型:
http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/4503932.jpg
它如何不產生預期的結果?你有任何截圖的一些參考你如何看起來像? – Grimmy
@Grimmy,看我更新的帖子 – LucasS
所以你想體積霧嗎? – Grimmy