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我有一個渲染的視圖,上面有一個立方體(很好,很簡單)我已經啓用了使用GLKBaseEffect的照明效果很好。在GLKit中啓用霧
我現在想啓用霧,所以我認爲這將使它
self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.effect.light0.enabled = GL_TRUE;
self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 1.0f);
self.effect.fog.enabled = YES;
self.effect.fog.color = GLKVector4Make(1.0f, 1.4f, 1.4f, 1.0f);
self.effect.fog.mode = GLKFogModeExp;
self.effect.fog.density = 1;
我缺少什麼?
第二個問題是,GLKBaseEffect應該是每個對象還是每個GLView?