注意到我的遊戲在將其構建到iOS設備時非常緊張之後,我檢查了分析器,發現vsync有責任。經過一些研究後,爲了解決遊戲的抖動問題,我不得不將目標幀速率設置爲60,因爲它的值默認設置爲30。如何使用Application.targetFrameRate設置目標幀速率來修復壞幀速率(vsync)
所以在我的腳本連接到我的遊戲場景二一個遊戲對象的一個包括代碼:
void Awake(){
Application.targetFrameRate = 60;
}
重新建立我的應用程序,我不知道這是否發揮了作用,所以我張貼在此之後問如何正確設置目標幀率,因爲我的方式似乎不工作...(也許使用qualitysettings.vsynccount,雖然我不確定這是否適用於iOS)
V-Sync是否仍然啓用?這會覆蓋目標幀速率。 –