我正在用「cocos2d」製作「又一款iOS」遊戲,我現在想知道每秒可接受的精靈動畫數量足以滿足哪些要求?iOS Sprite動畫幀速率
這更多的是一個理論問題,我必須畫出多少個動畫幀才能使遊戲看起來很好。例如:動畫專家會喜歡爲一秒鐘的動畫畫出32幀,而我認爲4幀就足夠了。我不想犧牲任何人都不會注意的內存。那麼對於第二個精靈動畫來說畫什麼最好的幀數呢? 4,6,8,12,16,20,24,32?
更新:如果我爲新的iPad創建高分辨率圖形,那麼24幀的單個精靈動畫不適合2048x2048像素的紋理圖集:(我不想有很多這些出於RAM的外觀。或者我在這裏首先想到的是非常錯誤的東西?
那麼,如果我爲新的iPad創建高分辨率圖形,那麼24幀的單個精靈動畫不適合2048x2048像素的紋理地圖集:(我不想有很多這些出來或者我在這裏首先想到了一些非常錯誤的東西? – clops
我設計了一種通過重複使用藝術來大幅減少動畫所需的圖形的方法,例如只有一個頭,並在每個幀的不同位置之間移動它例如,看看[這個問題](http://stackoverflow.com/questions/7936003/converting-flash-animation-to-cocos2d)以獲得更多信息。我沒有使用* flash *作爲動畫,但是如果你能爲你的情況找到類似的東西,那麼概念應該是一樣的 –