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我正在使用LibGDX和Box2D製作遊戲。我使用Physics Body Editor爲我的遊戲角色創建燈具。我想在玩家步行動畫期間更換燈具,因爲他的姿勢當然稍有變化。 我不知道該怎麼做。我想破壞夾具,然後使用加載器文件中的另一個,但我無法直接訪問夾具,因爲我沒有手動聲明它。 如果你需要更多的信息,我會給你。 非常感謝您的幫助。替換字體動畫Body Editor Loader中創建的燈具
我正在使用LibGDX和Box2D製作遊戲。我使用Physics Body Editor爲我的遊戲角色創建燈具。我想在玩家步行動畫期間更換燈具,因爲他的姿勢當然稍有變化。 我不知道該怎麼做。我想破壞夾具,然後使用加載器文件中的另一個,但我無法直接訪問夾具,因爲我沒有手動聲明它。 如果你需要更多的信息,我會給你。 非常感謝您的幫助。替換字體動畫Body Editor Loader中創建的燈具
夾具正在手動聲明爲加載器文件中的一個或多個多邊形。它只是沒有完成你寫的代碼。查看名爲BodyEditorLoader的文件,您應該瞭解如何創建燈具。您應該能夠通過返回的所有燈具循環通過訪問身體的燈具
Body.getFixtureList()
您將能夠訪問你需要... ...形狀,頂點等,讓你需要的任何更改任何元素至。