我想在Java中使用opengl實現一個體素引擎。當我嘗試在屏幕上渲染一個體素塊時,會產生一些單純的噪音以產生地形,這看起來是顛倒的。我假設這是因爲我是通過我的循環來生成它。體素塊渲染顛倒
for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) {
for (int z = 0; z < CHUNK_SIZE; z++) {
int height = (int)(sno.noise(x/16f, z/16f)*Math.random()*16);
if(height <= 0)
height = 1;
for (int y = 0; y < height; y++) {
blocks[x][y][z].setActive(true);
activateBlocks += 1;
}
}
}
}
public void drawChunk() {
GL11.glPushMatrix();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertexHandle);
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0L);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, VBOTextureHandle);
GL11.glColorPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0L);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, ((24)*activateBlocks));
GL11.glPopMatrix();
}
public void putVertices(float tx, float ty, float tz) {
float l_length = 1.0f;
float l_height = 1.0f;
float l_width = 1.0f;
vertexPositionData.put(new float[]{
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz,
xOffset + -l_length + tx, -l_height + ty,zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty,zOffset + -l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + l_width + tz,
xOffset + l_length + tx, -l_height + ty, zOffset + -l_width + tz
});
}
public void createChunk() {
vertexPositionData = BufferUtils.createFloatBuffer(((24*3)*activateBlocks));
Random random = new Random();
for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) {
for (int z = 0; z < CHUNK_SIZE; z++) {
for (int y = 0; y < CHUNK_SIZE; y++) {
if(blocks[x][y][z].getActive()) {
putVertices(x*2, y*2, z*2);
}
}
}
}
vertexPositionData.flip();
}
任何想法?
這裏是什麼樣子的遊戲 -
我實際上看不到圖像,但如果它顛倒了,請嘗試翻轉座標。 –
什麼是你的變換矩陣? –