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我正在寫一個視頻DMO解碼器,並試圖返回一個位圖到WMP渲染器進行顯示......但WMP顯示它顛倒了!試圖將位圖複製到WMP渲染器 - >顛倒!
這是代碼:
HBITMAP* hBmp = new HBITMAP();
int result;
m_pScrRenderer->CreateFrame(hBmp, &result); ///This returns the HBITMAP handle.
BITMAP bmStruct;
memset(&bmStruct, 0, sizeof(BITMAP));
GetObject(*hBmp, sizeof(BITMAP), &bmStruct);
int size = bmStruct.bmWidthBytes * bmStruct.bmHeight;
memcpy(pbOutData, bmStruct.bmBits, size); //PBoutData is WMP's renderer buffer.
這產生了上下顛倒的圖像。這段代碼應該改變什麼?
謝謝!
Roey。