因此,在這裏附加的截圖中有3個大「按鈕」。當點擊一個按鈕時,下面有一個小箭頭,下面的內容會改變。 我想做那樣的事情。swift的自定義按鈕
正如你可以在每個按鈕上看到有幾個不同大小的文本。 我正在考慮使用自定義分段控件。這是要做的嗎? 或者我應該使用自定義按鈕並處理它們中的每一個的「選定」狀態。
如何做一個自定義按鈕與不同的文本里面?
因此,在這裏附加的截圖中有3個大「按鈕」。當點擊一個按鈕時,下面有一個小箭頭,下面的內容會改變。 我想做那樣的事情。swift的自定義按鈕
正如你可以在每個按鈕上看到有幾個不同大小的文本。 我正在考慮使用自定義分段控件。這是要做的嗎? 或者我應該使用自定義按鈕並處理它們中的每一個的「選定」狀態。
如何做一個自定義按鈕與不同的文本里面?
你描述的是一個UITabBar
和UITabBarController
或多或少的行爲。但是,我不認爲這個系統是爲了讓你自定義外觀而設計的。
你所描述的自定義控制也類似於UISegmentedControl
,但並不完全,要麼。再次,我不認爲UISegmentedControl
設置爲這樣的自定義行爲。
我可能會創建UIControl
的自定義子類,它具有3個狀態(或更好的N個狀態,每個狀態都有文本,可選圖像等等,以及所有可能狀態的設置數組,以及一個代表當用戶更改狀態,可以通知)。
那麼你或許應該創建一個包含在頂部自定義控制和低於視圖承載n個子視圖控制器的一個父視圖控制器。當用戶點擊您的控件的某個部分時,您將在不同的子視圖控制器中進行動畫處理。你可以使用方法 transitionFromViewController:toViewController:duration:options:animations:completion:
,這很容易使用。
謝謝,不錯。 –
我會建議使用UIPageViewController
爲用戶有望向左滑動,寫字,當點擊一個按鈕,你可以模擬這兩個內容的[在UIViewController
(S)的運動,容易
我不認爲這是可能採用分段控制,除非你想用圖片的文本,因爲UISegmentedControl
不支持歸因字符串。我將使用3 UIButtons
作爲標題的屬性字符串,因此您可以針對不同的行使用不同的字體大小。使用CAShapeLayer
可以很容易地繪製底部的三角形。最好將UIButton
的子類繼承下來,這樣你就可以將必要的邏輯用不同的字體構造成標題,然後在你的視圖控制器類之外進行繪製。
也很好這個解決方案。 –
WWDC14會話221 - 創建自定義用戶界面。 – Abizern