2014-04-04 234 views
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我一直試圖在畫布上繪製圖像,但未能如願。 HTML代碼只是簡單地創建畫布元素「canvas1」而不需要額外的處理。在HTML5的畫布上繪製圖像

這裏是JS:

function loadlogo(){ 
    var logo = new Image(); 
    var canvas = document.getElementById('canvas1'); 
    var context = canvas.getContext('2d'); 
    //resize the canvas to the current window 
    context.canvas.width = window.innerWidth; 
    context.canvas.height = window.innerHeight/3; 
    logo.src = "images/1.png"; 
    logo.onload = function() {context.drawImage(logo,0,0;}; 
    context.shadowOffsetX = 50; 
    context.shadowOffsetY = 30; 
    context.shadowColor = "pink"; 
    } 

    window.addEventListener("load",loadlogo,false); 
    window.addEventListener("resize",loadlogo,false); 

任何幫助,你可以給將是真棒! 我已經嘗試了很多方法,並且卡住了。

感謝, 布萊恩

回答

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把你的onload功能IMG分配​​IMG SRC

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更改這一部分

{context.drawImage(logo,0,0;}; 
         ^Notice the missing end-parenthesis here 

{context.drawImage(logo,0,0)}; 

我會爲QBM5之前也建議在設置後放置src請確保onload已正確初始化。