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我有一個WPF項目,我已經開始爲它添加XNA。主要原因是我們已經有一個可以運行迷你遊戲的WPF應用程序。我想知道是否有一種方法來編譯着色器,然後在不使用ContentManager的情況下將它加載到XNA Effect中,或者有一種方法可以在運行時添加ContentManager對象並向其添加內容,然後加載它?XNA Load Shader不使用ContentManager
在此先感謝
我有一個WPF項目,我已經開始爲它添加XNA。主要原因是我們已經有一個可以運行迷你遊戲的WPF應用程序。我想知道是否有一種方法來編譯着色器,然後在不使用ContentManager的情況下將它加載到XNA Effect中,或者有一種方法可以在運行時添加ContentManager對象並向其添加內容,然後加載它?XNA Load Shader不使用ContentManager
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我能弄清楚如何做到這一點。我必須實現一個自定義內容構建器來將原始資產編譯爲xna格式,並將它們存儲到相應的項目中,然後使用內容管理器來加載/卸載資產。我使用這些網站作爲參考,以及得到一些代碼從WinForm的XNA例子
我必須做的唯一改變是添加到GraphicDeviceC ontrol.cs以下行:
/// <summary>
/// Gets an IServiceProvider containing our IGraphicsDeviceService.
/// This can be used with components such as the ContentManager,
/// which use this service to look up the GraphicsDevice.
/// </summary>
public ServiceContainer Services
{
get { return services; }
}
ServiceContainer services = new ServiceContainer();
由於XNA需要什麼承載XNA遊戲/應用程序的服務容器