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我有一個由THREE.PlaneBufferGeometry
(水面)製成的網格,並且在那個表面上是另一個物體(一條船)。我的問題是,當船駛入水中時,你會發現船內突然出現水(因爲y值較高)。如何在其他對象內部隱藏THREE.PlaneBufferGeometry的一部分?
我該如何解決這個問題?
我正在考慮計算船的內部尺寸,並試圖將它們傳遞給水面的着色器。 (如果點在裏面,隱藏它。)這是最好的方法嗎?我該怎麼做?
編輯:水應重疊(例如顯示在前面)船的兩側。要clearify:
Current situation: Desired situation:
B A
| | | |
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|_________| |_________|
從[A]你不應該看到這艘船對象內,從[B]的水,你不應該看到船的下部。
由於某些原因,我無法發佈鏈接到codepen.io,所以只需在http: –
前加上鍊接即可。謝謝!唯一的問題是,當你從側面看時,水應該顯示在船體側面的前方。:S – Philip