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我有一個三維地球儀,每個國家都是單獨的網格。 我正在編寫3D Max中的一個腳本,該腳本可以自動對齊樞軸。Maxscript - 對齊選擇的網格垂直於網格樞軸
for all in selection do(all.pivot = all.center)
這部分沒有問題。不過,我正在把它帶入Unity,並且希望爲這些支點中的每一個定位一個遊戲對象。爲了讓這個外觀美觀,每個網格的樞軸應該垂直。
現在我一直在尋找解決方案的方向,我一直在努力 - 也許是誤解。
我以爲得到numFaces併除以2會給出一個合適的位置和旋轉對齊,但不幸的是,中途多邊形不夠接近網格中心。
我想知道有沒有辦法做到這一點,通過選擇網格中最接近的多邊形到整體支點,或者可以通過與新創建的網格的交點選擇中心多邊形。
也許我很困難。
會有人有任何意見可以讓我在正確的方向嗎?
謝謝。