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我有一個CADisplayLink作爲我的遊戲主遊戲循環,以及每隔10秒產生一個敵人的NSTimer。我用...NSTimer和CADisplayLink衝突
-(void)togglePause{
displayLink.paused = !displayLink.paused;
if (displayLink.paused) {
[self.view addSubview:pauseOverlay];
}else {
[pauseOverlay removeFromSuperview];
}
...暫停gameloop,但滋生的敵人定時器將繼續下去甚至在比賽暫停時,如果我破壞了計時器,然後再拍一個不能p只是利用暫停按鈕,並在10秒鐘之前將其擊中,導致敵人永遠不會產卵? 有沒有一個簡單的解決方案呢?
那麼你必須檢查displayLink.paused是否爲true。請提供更多代碼。 – Simon
我現在展示了完整的方法,我不明白爲什麼這很重要,但 – anonamousUsername