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let randomize = SKAction.runBlock({ [unowned self] in
self.footstepFile = "Content/footstep\(RandomInt(1, max: 4))"
print(self.footstepFile)
})
sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([randomize, SKAction.playSoundFileNamed(footstepFile, waitForCompletion: true)])), withKey: "footsteps")
當這個動作運行時,footstepFile在我打印時顯示它的隨機化,但實際上它只是一遍又一遍播放相同的聲音文件。爲什麼是這樣?SKAction runBlock似乎沒有像預期的那樣工作
無論什麼時候精靈正在移動,我都會玩這個動作,並在他停下來時暫停。當它暫停並取消暫停腳步文件更改時,但如果我持續運行,它會一遍又一遍地播放相同的文件。 runblock不應該連續隨機化嗎?
我得到一個異常的SKAction.playSoundFileNamed()這條線。 EXC_BAD_ACCESS。哦,等等,解決這個問題......是因爲我沒有運行聲明它的行爲。 – Brejuro
是的,這仍然沒有工作,雖然我認爲它試圖跑這麼多次,以至於崩潰 – Brejuro
我改變了我的答案與不同的事情嘗試。 – vacawama