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A
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是的,這很容易。
只是實例化一個變量從Texture2D並調用它的LoadImage方法。像這樣:
var T = new Texture2D(1, 1);
T.LoadImage("Address to your image");
然後你就可以紋理牛逼分配給RawImage這樣的:
var RI = GetComponent<RawImage>();
RI.texture = T;
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