好吧,我覺得這是剛好足夠的信息,現在回答這個問題。
首先,你會想要兩個功能,一個顯示ball_1
,一個顯示ball_2
function playClip_1(e:MouseEvent = null):void {
ball_2.visible = true;
ball_2.gotoAndPlay(2);
ball_1.visible = false;
ball_1.stop(); //no sense having it keep playing when not visible
}
//function to call when ball_2 finishes it's timeline
function clip1Complete(e:Event = null):void {
ball_2.visible = false;
ball_1.visible = true;
ball_1.play();
}
現在,您需要一種方法爲ball_2調用clip1Complete
功能,當它到達結束的這時間線。
最好的方法,將如上使用事件,在相同的代碼情況下,把這個:
ball_2.addEventListener(Event.COMPLETE, clip1Complete);
然後,ball_2
時間表的最後框架上,把這個:
stop;
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
或者,你可以放棄事件監聽器,並直接調用該函數的ball_2
像這樣在最後一幀:
stop();
MovieClip(parent).clip1Complete();
請顯示您當前的相關代碼 – BadFeelingAboutThis
BTN_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playClip_1);函數playClip_1(e:MouseEvent):void {ball_2.visible = true; ball_2.gotoAndPlay(2); ball_1.visible = false; \t \t \t \t}} –
很好,現在,目前的結果是什麼?例如。你目前的代碼做或不做的事情與你期望的不同?你是否在'ball_2'的時間軸末尾有任何代碼向發佈的代碼表明它已完成播放? – BadFeelingAboutThis