我目前正在爲Unity製作360度全景照片瀏覽器。所有Equirectangular圖片都加載到資源文件夾中。TextureImporter類是否在運行時工作?
我想知道是否可以使用TextureImporter類在運行時將2d紋理轉換爲Cubemap。
目前,我將2d紋理轉換爲Cubemaps。爲每個創建材料。並在主攝像機中添加的skybox組件下加載此材質。使用這種方法的缺點是apk大小超過250 MB。
如果我可以立即製作立方體貼圖,我可以節省一些空間。
請幫忙!
我目前正在爲Unity製作360度全景照片瀏覽器。所有Equirectangular圖片都加載到資源文件夾中。TextureImporter類是否在運行時工作?
我想知道是否可以使用TextureImporter類在運行時將2d紋理轉換爲Cubemap。
目前,我將2d紋理轉換爲Cubemaps。爲每個創建材料。並在主攝像機中添加的skybox組件下加載此材質。使用這種方法的缺點是apk大小超過250 MB。
如果我可以立即製作立方體貼圖,我可以節省一些空間。
請幫忙!
我想知道TextureImporter類是否可用於在運行時將2d 紋理轉換爲Cubemap。
不,它不能。
請參閱文檔TextureImporter
。它是UnityEditor
命名空間中的一個類。該名稱空間中的任何類或API都不能在構建中使用它僅供編輯器使用。
您可能能夠使用Cubemap
類來創建一個立方體貼圖。您可以使用Texture2D.GetPixels();
獲取紋理的像素,並使用Cubemap.SetPixels()
將像素設置爲立方體貼圖。
例如:
public Cubemap c;
private Color[] CubeMapColors;
public Texture2D t;
void Start()
{
CubeMapColors = t.GetPixels();
c.SetPixels(CubeMapColors, CubemapFace.PositiveX);
c.Apply();
}
感謝您的幫助隊友:) 我現在就試試這個。 –
你可以使用'資產bundles'避免大型應用程序 – Hristo
我想打一個應用程序,它不會需要連接到互聯網。 但仍然感謝您的幫助,也許別人會覺得它有用:) –