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什麼,我想要做的是以下幾點:在鼠標的位置放置一個催生對象
- 點擊我的UI圖標
- 有與之相關 相應的遊戲對象產卵,並按照我的鼠標指針
- 當我點擊我的鼠標,這催生了對象的位置設置在我的鼠標指針位於
我一直在這一段時間現在有第兩步完成,但我對如何讓自己產生的對象重置其位置感到迷茫。有人能幫我一把嗎?
我的代碼:
void MoveObject()
{
if(aliveObject != null)
{
if (moveObject == true)
{
Vector3 pos = Input.mousePosition;
pos.z = aliveObject.transform.position.z - Camera.main.transform.position.z;
aliveObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
Vector3 targetPositon = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
}
else if (moveObject == false)
{
Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y,10.0f));
aliveObject.transform.position = new Vector3(p.x,p.y, 0.0f);
Debug.Log("placed");
}
}
}
void Update()
{
MoveObject();
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
moveObject = false;
}
}
public void DecreaseCount()
{
// called when UI button is clicked
if(count > 1)
aliveObject = (GameObject)Instantiate(desiredObject,new Vector3(0,0, 0.0f),Quaternion.identity);
}
當你說你想重置他們的位置時,你是什麼意思,你想在什麼時候重置他們的位置?當你按下一個鍵時? – Programmer