gameobject

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    我正在玩團結網站上發現的太空射擊遊戲教程,我試圖讓一個老大敵人,當我達到一定數量的點時出現。但我無法弄清楚如何讓老闆移動到屏幕的中心。我認爲這與我爲其他敵人制作的先行者劇本有關。其他敵人一直移動到屏幕的底部。我怎樣才能讓一個只是在屏幕上移動一半的老闆移動腳本? public class Mover : MonoBehaviour { public float speed; private Ri

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    我編寫了一些代碼,允許用戶通過在流媒體資源中加載輸入圖像,然後使用這些圖像創建對象,在編輯器模式下實例化對象。 這很好,問題是當我嘗試用這些對象之一創建一個預製件時。出於某種原因,圖像沒有保存在預製件中,所以當我加載預製件時,我得到的是白色圖像,而不是原始遊戲對象中的圖像。 更新:事實證明,我的背景屏幕實際上正常工作,但沒有其他的gameobjects。所以我不確定什麼是錯的,爲什麼它只爲一些物體

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    我有ñGameObjects這是母親的孩子GameObject。 每個孩子都附有自己的孩子腳本。如果我點擊一個孩子對象,全部孩子迴應。 當孩子被加載時,它將把自己置於父母之下,並且我還傳遞一個數字,以便稍後如果需要時可以跟上。 這是我的腳本。真的沒有太多。任何人都知道我在做什麼錯了? public GameObject parentGameObject; public int childInde

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    我正在爲我的2D平臺遊戲做老闆,當大老闆死後,我遇到了一個實例化小老闆的問題。所以我有一個名爲BossHealthManager的腳本,當boss的生命值達到< = 0時,它會實例化兩個更小的boss。但是,當殺死大老闆並將兩個小老闆實例化時,他們一直在場晃動,從不動彈。所有的老闆都附有一個運動腳本。所以我很困惑,爲什麼兩個小老闆不會動。 public class BossHealthManage

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    我有一個tic tac腳趾遊戲,我想使它動態,所以我需要一些collider檢查函數或方法,但我找不到它在互聯網上,所以我在這裏問。團結 我有這個代碼,使我的tic tac腳趾動態,它還沒有完成。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U

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    當Player拍攝Zombie與Raycast它應該會損壞Zombie(clone),直到它被銷燬。但是,Player的損壞會損壞變量currentHealth上的一般Zombie級別,而不是每個Zombie GameObject上的currentHealth。此外,即使在遊戲從開始重新啓動後,currentHealth值也會保持不變。 public class Zombie : MonoBeha

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    我做了一個目前在我的箱子對撞機中的gameObjects列表,它的工作原理。但是,當我將遊戲對象設置爲非活動狀態時, gameObject.SetActive(false); //消除敵人 gameObject保留在List中而不被刪除。如何從另一個類的OnTriggerEnter函數的列表中刪除gameObject? PlayerLifeClass: private List<GameObje

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    我在Unity製作遊戲。我在隨機位置上實例化(圓形)GameObjects,並且效果很好。我正在嘗試做的是僅實例化與其他GameObjects不會重疊的位置。沒有解決方案,我在互聯網上找到解決我的問題,所以我該怎麼辦?這可能嗎?

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    目前我使用C#在Unity中開發了一些東西。 比方說,我有在下面定義的變量,這些腳本是在同一個文件和橙色是預製: private GameObject orange; private GameObject avocado; 然後,我想訪問/得到它的對象通過名稱/字符串 (因爲未來的發展將使用很多動態變量),我已經嘗試過使用GetType()但沒有運氣,例如: void Awake() {

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    問題的上下文:我有多種立方體設置,放置在一個數組中。我做到了,所以每個不同的立方體都有自己的父級,所以所有的立方體都與同一類型的其他立方體一起組合在一起。 我試圖將所有相同類型的立方體在空氣中遠離其他類型,因此它變得更清晰可見多少個相同類型的立方體。我的想法是,當任何一個子對象被點擊時,該父對象下的所有對象都會移動;但迄今爲止沒有成功。 任何人有任何提示,這可能會如何工作? 請注意,我不打算使用r