我正在玩團結網站上發現的太空射擊遊戲教程,我試圖讓一個老大敵人,當我達到一定數量的點時出現。但我無法弄清楚如何讓老闆移動到屏幕的中心。我認爲這與我爲其他敵人制作的先行者劇本有關。其他敵人一直移動到屏幕的底部。我怎樣才能讓一個只是在屏幕上移動一半的老闆移動腳本? public class Mover : MonoBehaviour {
public float speed;
private Ri
我有ñGameObjects這是母親的孩子GameObject。 每個孩子都附有自己的孩子腳本。如果我點擊一個孩子對象,全部孩子迴應。 當孩子被加載時,它將把自己置於父母之下,並且我還傳遞一個數字,以便稍後如果需要時可以跟上。 這是我的腳本。真的沒有太多。任何人都知道我在做什麼錯了? public GameObject parentGameObject;
public int childInde
我正在爲我的2D平臺遊戲做老闆,當大老闆死後,我遇到了一個實例化小老闆的問題。所以我有一個名爲BossHealthManager的腳本,當boss的生命值達到< = 0時,它會實例化兩個更小的boss。但是,當殺死大老闆並將兩個小老闆實例化時,他們一直在場晃動,從不動彈。所有的老闆都附有一個運動腳本。所以我很困惑,爲什麼兩個小老闆不會動。 public class BossHealthManage
我有一個tic tac腳趾遊戲,我想使它動態,所以我需要一些collider檢查函數或方法,但我找不到它在互聯網上,所以我在這裏問。團結 我有這個代碼,使我的tic tac腳趾動態,它還沒有完成。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U
當Player拍攝Zombie與Raycast它應該會損壞Zombie(clone),直到它被銷燬。但是,Player的損壞會損壞變量currentHealth上的一般Zombie級別,而不是每個Zombie GameObject上的currentHealth。此外,即使在遊戲從開始重新啓動後,currentHealth值也會保持不變。 public class Zombie : MonoBeha