2
我想知道是否有方法在libgdx中加載子採樣的像素圖,類似於指定inSampleSize
when loading a bitmap in Android。其目的顯然只是分配絕對必需的堆內存量。加載子採樣的GDX像素圖,就像使用Android的inSampleSize時一樣
好東西。乾杯,Aert
我想知道是否有方法在libgdx中加載子採樣的像素圖,類似於指定inSampleSize
when loading a bitmap in Android。其目的顯然只是分配絕對必需的堆內存量。加載子採樣的GDX像素圖,就像使用Android的inSampleSize時一樣
好東西。乾杯,Aert
不是一個真正的答案,但我遇到這個問題時自己找不到答案。
您可以隨時創建一個界面並在Android(和其他項目)上實現它。您可以使用Bitmap輕鬆實現AndroidTexture(並使用inSampleSize)。當然,它不會與libgdx Textures兼容(我無法從libgdx紋理中正確地擴展)。如果你不使用Libgdx的精靈,那麼這並不會造成太大的傷害,但如果你這樣做,不要採取這種方法。我用它從相機加載圖像,我沒有任何其他選擇,我只需要爲我的着色器綁定紋理。
也可以將你的採樣圖像保存到一個文件夾,讓你的應用程序通過它們的絕對路徑加載它們(這也應該在android端完成)。
請注意,在第一種情況下,它不會是託管紋理,您需要自己處理實時加載。
感謝您的建議! – Aert